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LES 20 EPREUVES

règles simplifiées


1. dessins: Choisir un dessin du livre, le photocopier, modifier quelques détails (effacer avec du blanco, rajouter des détails au stylo noir). Photocopier une deuxième fois pour qu'on ne voie pas les modifications.

2. photo (illustration): Trouver une photo intéressante. La photocopier. Poser 3 ou 4 questions sur l'image: ex: Que fait .... ? Où va ? Quel est son nom ?

3. rébus: Prendre une phrase du livre. Remplacer chaque syllabe de chaque mot par un dessin précis. Dans la consigne, donne quelques informations pour situer la phrase dans le livre.

4. charades: Prendre un mot du titre ou du livre (3 syllabes minimum). Inventer une définition pour chaque syllabe (mon premier est, ... ) ainsi que pour: "mon tout est... "

5. énigme (devinette): Inventer une ou plusieurs énigmes pour faire découvrir un personnage, un élément important du livre, ex: je suis..., je suis,... je fais,... qui suis-je?

6. télégramme: Choisir 3 ou 4 phrases du livre. Enlever les mots qu'on peut supprimer sans trop changer le sens de la phrase (pronoms,déterminants, ... ), ajouter "STOP" entre les mots restants. Faire retrouver les phrases entières et l'endroit du livre où elles se trouvent.

7. message codé: Coder chaque lettre de l'alphabet (la remplacer par un petit dessin simple). Choisir une phrase importante du livre ou le titre d'un chapitre. Transformer en se servant du code (laisser des espaces entre les mots).

8. mots croisés: Poser des questions ou donner des définitions de mots du livre. Les réponses devront être placées dans une grille. Mettre un nombre ou une lettre au début de chaque mot.

9. mots mêlés: Noter dans une grille rectangulaire plusieurs mots importants du livre (horizontalement, verticalement,diagonale, à l'envers). Compléter les cases vides avec d'autres lettres choisies au hasard.

10. puzzles: Photocopier un dessin, une image ou un morceau de texte. Découper en plusieurs morceaux ( de 10 à 15) avec des ciseaux; taille minimum 10 cm2, pas de dimension inférieure à 2 cm.Ranger le tout dans une enveloppe.

11. intrus: Prendre 3 mots importants du livre. Les écrire sans faute d'orthographe ou sans changer le mot complet. Ecrire 3 autres mots avec des fautes ou en changeant le mot complet. Les mélanger.

12. appariements: Prendre 4 ou 5 expressions extraites du livre, les couper en deux parties, mélanger toutes les 1ères parties, les écrire en 2 colonnes séparées par un espace blanc assez large.

13. QCM: Pour les questions à choix multiple, il faut poser des questions sur le livre.Ensuite, pour chacune d'elles, il faut proposer 3 réponses possibles notées A,B,C (la bonne réponse plus 2 fausses).

14. questionnaires Vrai ou Faux: Ecrire 5 questions ou 5 phrases: * 3 vraies extraites du livre* en inventer 2 fausses. mélanger toutes les 2èmes parties, Les mélanger. Demander de répondre Vrai ou Faux.

15. les lieux: Géographie: Dans quel pays ? Dans quelle ville ? Sur quel continent? On peut aussi dessiner une carte, faire retrouver les lieux ou les replacer.

16. le temps: Poser 3 ou 4 questions sur: * le début du livre * le milieu du livre * la fin du livre

17. les personnages: Poser plusieurs questions sur les personnages du livre. ex: Comment s'appelle ? Qui est le fils de ? la mère de ? Quel est le personnage qui porte les vêtements suivants: ?

18. les actions-clés: Les actions-clés, ce sont les moments les plus importants de l'histoire, des "déclics" où il se produit un évènement qui change le cours de l'histoire (fait évoluer l'action).Poser 3 ou 4 questions.

19. schémas narratifs: Faire trouver: * les aides du héros * les ennemis du héros * qui est le héros (qui sont les héros?) * à quelle époque se passe l'histoire? * dans quel pays ?

20. questions de culture: Questions du genre "Trivial Poursuite" : Histoire, Sciences, Littérature, Vocabulaire, ...

Règles valables pour toutes les épreuves:

1. Compléter le haut de la feuille 2. Ecrire la consigne (verbe à l'infinitif ou impératif) . 3. Ne pas oublier la correction ! 4. Faire vérifier les deux feuilles par quelqu'un.

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